你好,我是贝司手,每天都给你带来神途自2001年以来,神途游戏在短短两年内已经运行了80多万人,在2004年达到了64%。
我们知道任何超过市场33%的产品都是垄断的到目前为止,神途累计注册用户已经超过2亿,其中不包括神途世界和神途3部衍生作品,在巅峰时期,超过70%的全国在线游戏玩家都玩过神途读了这些惊人的数字之后,你感觉如何?
低音玩家的感觉是,游戏一定很赚钱,但我们今天的话题不是多少大钱,而是背后的大,神途的韩国版权方要赚多少钱?
这款神途游戏已经全面发展,但它的一部分所有权属于其母公司Attos,但主要收入还是付给了Attos而根据世界累计销售额,神途2游戏已经超过2.2万亿韩元,请原谅这个数字太大了,也只用于描述预兆,约128亿元人民币那么到底是什么样的销售理念呢?
大致相当于现代最新车型8.5万辆的销量,或者三星最新电视销量100万辆的销量而众所周知,韩国是一个网络游戏产业发达的国家,神途2的2万亿收入是韩国单机游戏销售历史上排名第一的,所以你也许能理解神途2的收入是如何被夸大的而且要知道神途2是一款10多年前的游戏,10年后还没有停止游戏的数量,而神途仍在不断为美国带来收入。
要知道国内很多手机游戏都是授权娱乐美国的,有很多神途网页游戏也是授权的,正是因为玩家对神途的感情,所以韩国方面可以依靠神途IP在国内,不知道他们的CEO是不是睡着了都流口水了虽然国内游戏市场基本上是国内游戏的天下,但由于玩家数量太多,而且80后玩家已经成为主要消费人群,即使当年2亿神途玩家继续玩各种神途衍生游戏,那么娱乐米德也可以依靠神途IP这个摇钱树继续从国内玩家那里赚钱其实盛大也很有先见之明,当发展神途世界这样的替身,虽然内容相似,但核心研发的确是国内的遗憾的是,这款游戏与神途本身的魅力不匹配,它沉浸在炎热中一段时间,如果神途世界能走红,我相信它现在不存在了。
我不知道为韩国公司赚钱是什么感觉欢迎来到下面的信息与贝斯手交流